NPC 21.14.3.1.14.14.25

DLG

50 min
DLG investiga la figura del NPC para abordar cómo las redes sociales y los entornos digitales intervienen en la conducta, la identidad colectiva y nuestra capacidad de actuar.

FORMATO

180º VR

Registro inmersivo de la pieza. Acceso completo disponible bajo solicitud.

Actividad subvencionada
por el Ministerio de Cultura

Información general

Sobre la pieza

NPC 21.14.3.1.14.14.25 es un proyecto de DLG inspirado en el concepto de Non Player Character: el personaje de un videojuego que actúa dentro de unas pautas predeterminadas y carece de capacidad para decidir fuera de ellas. Trasladada a la cultura contemporánea, esta figura permite observar cómo los entornos digitales condicionan la conducta, la identidad y las formas de relación.

Desde una perspectiva posthumana, DLG investiga los fenómenos culturales surgidos en las redes sociales y la manera en que la tecnología interviene en la construcción de nuevas esferas públicas y privadas. El cuerpo, el movimiento, la imagen y el sonido se articulan en una investigación escénica sobre la agencia, la repetición y los comportamientos mediados por sistemas digitales.

El proyecto fue desarrollado como una serie de actos escénicos que combinó muestras de la investigación de DLG, un laboratorio abierto y el diálogo con los trabajos de Claudia Leoni, Julia Zac y Cora Novoa Pérez. Las tres artistas invitadas abordaron desde prácticas diferentes la intersección entre el cuerpo, el movimiento, los afectos y el universo digital.

La pieza se presentó como estreno absoluto y forma parte del programa de Residencias de Creación de Carme Teatre.

Ficha artística

Dirección: Guillem Sarrià
Dirección artística: Almudena Soullard
Dirección musical: Miguel Molina
Dirección coreográfica e interpretación: Bernat Macià y Cristina Valdivielso
Artistas invitadas: Claudia Leoni, Julia Zac y Cora Novoa Pérez
Residencia de creación: Carme Teatre

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